Rebalanceo del tiempo de ocio

Cada cierto tiempo me gusta evaluar cómo gasto mi tiempo de ocio, es un tiempo valiosísimo y quiero disfrutar de cada minuto y, en muchas ocasiones, entras sin querer en rutinas que no resultan tan satisfactorias como parecen. En momentos así, cambio varias de esas rutinas para optar por opciones que me satisfagan más. También puede ocurrir que actividades en las que gastaba antes mucho tiempo ahora no necesitan esa cantidad de tiempo que le dedico e igualmente me dedico a hacer cambios.

Estas modificaciones pueden ser de diferente índole. En el caso de los libros, hago cambios prácticamente a diario, mi pila de pendientes se va modificando según mis necesidades, ahora mismo, por ejemplo, mi prioridad es terminar mi última carretilla de adquisiciones y preparar comentarios para aquellos libros que pueden estar en la lista del día del libro. Se pueden intercalar lecturas entre medias pero la prioridad está clara.

Sin embargo, he decidido suprimir dos juegos de Tablet/móvil, siendo uno de ellos el archiconocido Marvel Snap, un juego entretenido al que he dedicado un montón de tiempo pero que se ha vuelto muy rutinario y dependiente de si pones dinero o no mensualmente para obtener las cartas de temporada para ganar. Demasiado “pay to win”. Prefiero retomar el Marvel Unlimited y ponerme al día de las colecciones mutantes después de la marcha de Hickman. Así sigo leyendo en inglés a diario (aparte de mi trabajo) y me dedico más al Marvel Champions (un juego más versátil y seductor en el diseño de personajes y escenarios).

A pocos meses de la llegada del Zelda: Tears of the kingdom voy a continuar con Pokemon Púrpura y Fire Emblem: Three Hopes. A partir de mayo la única prioridad va a ser el Zelda y tengo que terminar lo pendiente con el tiempo que dejo disponible para juegos de consola (noches de fin de semana).

Finalmente, los visionados, la llegada de la siguiente temporada de The Mandalorian y el nuevo operador de streaming Sky Showtime modifican mis visionados semanales y toca adaptarse a las nuevas circunstancias.

Habrá que ver si todos estos cambios resultan como deberían. Esta semana atípica servirá como prueba.

Agencia Lockwood

La verdad es que fue una sorpresa agradable descubrir que Netflix iba a adaptar la serie de Jonathan Stroud, tuve la oportunidad de leer los dos primeros libros de la saga hace ya unos cuantos años y me parecieron entretenimientos de alto nivel, con buena caracterización de personajes, sólido wordbuilding y, sobre todo, tramas inteligentes y emocionantes.

Mi mayor miedo, como de costumbre, era que la serie se convirtiera en el típico producto de la plataforma, indistinguible, sin personalidad, un producto estándar. Menos mal que Joe Cornish (Attack of the Block) se esfuerza en conseguir que no sea así. Para ello no hay nada mejor como tener un buen casting de jóvenes ingleses (con dicciones impecables: Ruby Stokes, Cameron Chapman y Ali Hadji-Heshmati) y realizar la presentación de “El problema” y todo su vocabulario de una manera sutil, sin que ahogue la trama. Trama que adapta de manera fiel con pequeñas modificaciones que le sirven para mantener la tensión en la pantalla, no hay que olvidar que, siendo dos medios distintos, hay que tener muy claro lo que puedes hacer con uno y con otro. Uno de mis temores era comprobar cómo iban a quedar las espadas en la serie y lo solventa a la perfección, consiguiendo que estén totalmente integradas sin resultar ridículas, más bien al contrario, le dan un tono antiguo y caballeresco mezclado con la situación moderna que resultan por momentos incluso épicos.

Me gusta mucho que hayan optado por adaptar dos libros para una temporada, a la vista del resultado obtenido, hacer un libro por temporada habría resultado en un relleno de elementos superfluos para una narración más monótona y, sin embargo, de esta manera le da tiempo a avanzar y resultar, sobre todo, tremendamente divertida. También es una declaración de intenciones, no parece vaya a querer estirar el chicle si tiene muchísimo éxito con esta temporada.

El resultado final es, en mi opinión, aún mejor de lo esperado y es muy visible para un publico amplio, dirigido especialmente a sesiones familiares, mi hijo está tan encantado como yo y le está sirviendo para afrontar sus miedos. Sólo queda comprobar si la serie sobrevive para que veamos las adaptaciones de sus siguientes libros. Cruzo dedos, más con el ritmo actual de cancelación de series.  

Gamora, posiblemente mi personaje favorito del Marvel Champions

Continúo mis sesiones con el Marvel champions. Por si alguien está interesado, machaqué a Cráneo Rojo con Ojo de Halcón, no hay nada como sacar a Goliath y lanzar un par de flechas de vibranium. La tiranía del cráneo rojo me ha parecido una gran campaña y posiblemente sea la más sencilla de las tres que conozco (ojo, dentro de un nivel de dificultad). Muy bien diseñada y con mucha personalidad de cada uno de los villanos, además de tener dinámicas distintas de juego. En modo experto será otro cantar pero eso será más adelante.

Y con ello he pasado a Los más buscados de la galaxia, la campaña cósmica que tiene como protagonistas a los Guardianes de la galaxia. El pack de la campaña viene con escenarios y dos nuevos héroes (Rocket Racoon y Groot). Empecé a realizarla con mi querido mapache pero, tras el segundo escenario con el Coleccionista decidí cambiar a Gamora. El motivo no fue otro que la dificultad del segundo escenario: muchos planes secundarios y pocas cartas para poder eliminar amenaza con Rocket y una peculiaridad: cada vez que una carta se descarta va a la Colección (no puede llegar a cinco cartas de esa manera o pierdes la partida) y este personaje precisamente descarta mejoras para ganar más cartas, haciendo casi imposible controlar tantos temas a la vez. Posiblemente mejore con un mazo de justicia (en vez de agresividad que viene por defecto) pero como ahora todavía no afronto la personalización de mazos, lo he dejado para más adelante. Queda poco, espero que para mi cumpleaños en abril lleguen el resto de cartas y pueda jugar full equipe.

De ahí la decisión de escoger a la grandísima Gamora, un personaje divertidísimo que permite utilizar hasta 6 cartas de eventos de ataque e intervención de diferentes aspectos para construir su mazo dotándola de una flexibilidad increíble. Sólo estoy utilizando los que vienen en el deck inicial y ya de esta manera es un personaje brutal, entre otras cosas porque, además, la primera vez que realices un ataque o una intervención puedes quitar uno de amenaza (Sutileza) y hacer uno de daño (Precisión) respectivamente. Esto sirve para quitar cartas de estado molestas en un santiamén y te ayuda a tener controlada la amenaza al mismo tiempo que atacas.

Lo mejor con ella es conseguir cuanto antes sus cartas generadoras de recursos de ataque e intervención (Instinto agudizado) que producen sinergias muy interesantes con cartas como Vapuleo (si es la primera carta jugada, no la descartas, esto sólo lo puedes usar si tienes los dos generadores de recursos sobre la mesa), también es muy útil tener Plan de Ataque, carta que sólo puedes usar en Alter Ego pero que te ayuda a recuperar un evento del fondo del mazo de descartes al mismo tiempo que recuperas un poco de vida. Gamora es un personaje que puede alternar entre alter ego y héroe con bastante frecuencia sin tener muchos problemas con esos cambios.

Lo mejor de todo son todos los combos que puedes originar con estas características: cartas tan tremendas como Devolver el golpe que sirven para defenderte de un ataque devolviendo al mismo tiempo daño y quitando amenaza (y luego su Sutileza y Precisión) u otras que funcionan mejor tras un evento de intervención como Golpe decisivo (de 4 a 7 de daño por esto). En fin, un personaje divertidísimo, dinámico y muy potente. Podría enrollarme con otras cartas pero no hace falta para que cojáis la idea.

Esta semana afrontaré el dificilísimo Ronan el Acusador, el último escenario de Los más buscados…. La próxima semana a lo mejor os hablo de ello y de las dificultades increíbles de esa campaña, o quizá no. Nunca se sabe por dónde tiraré y eso es muy bonito.

Cuidaos mucho

Un abrazo

El exceso como señal de identidad

La gente que me conoce suele sorprenderse por la variedad de mis gustos, sobre todo por el contraste que suponen; casi les da miedo comentar que una persona pueda disfrutar del rap, la ópera, la música sacra y Bad Gyal al mismo tiempo. Lo mismo sucede con los libros donde el abanico de estilos, temáticas y autores en el que me muevo es amplísimo desde el splatterpunk hasta Dickens pasando por la poesía. No he sido consciente de mi versatilidad hasta muy tarde pero, ahora mismo, la estoy aprovechando hasta extremos insospechados.

Me gusta pensar que el haber llegado a esta situación tiene mucho que ver con mi educación, siempre moderada y cabal, con educación en colegio católico toda la vida, originó una forma de afrontar la vida en la que no tenían cabida los excesos de ningún tipo. De ahí que, en la actualidad, es probable que esté compensando de alguna manera lo que inhibía en aquella época.

Todo esto viene a cuento de mi visionado (por fin!) de Scream Queens la serie perpetrada en 2015 por el productor, director y guionista Ryan Murphy; ya que, si quisiera definir al estadounidense con una palabra, podría utilizar perfectamente “exceso”. No sólo a la hora de crear un montón de shows televisivos sino por la manera, siempre desbordante, en la que los plantea.

Murphy parece no tener control a la hora de mostrar cualquier cosa, dándole lo mismo el tema, aun siendo temas sensibles. Sólo hay que ver la mezcla de slasher, comedia, lenguaje malsonante y todo tipo de situaciones grotescas y, por qué no decirlo, absolutamente delirantes con unas Jamie Lee Curtis, Emma Roberts, Abigail Breslain o Lea Michele…. totalmente desatadas, “mamarachismo” sin límites, tramas desopilantes y muchísimo humor negro. Como alguien dijo, es exactamente el tipo de serie que ahora mismo disfruto, mejor aún, caigo totalmente rendido.

Y desde luego, Murphy es tremendamente irregular pero, aún así, siempre consigue ofrecerme algo y, parece mentira, entre todo exceso, consigue emocionarme, en algunos casos demasiado porque cuando se contiene un poco es capaz de crear obras maestras como American Crime Stoy o Pose (amo esta serie sobre todas las cosas) y sólo por eso seguiré viendo todo lo que saque (o al menos lo intentaré porque es casi imposible….).

La primera carretilla del año

No hay nada como empezar el año libresco con otro montón de libros para unir a la pila infinita. Mi primera #carretilla es mucho más importante de lo que parece porque determina decisivamente cómo va a ir el año. Hay gente que me ha preguntado siempre cómo la diseño y no me importa ser transparente. Siempre miro en primer lugar las editoriales pequeñas/medianas, las independientes, aunque no deje de echar un vistazo a los boletines mastodónticos de las dos grandes monopolizadoras. Por temáticas me fijo inicialmente, por este orden, en terror, policíaco (detectivesco y novela negra), fantasía/ciencia ficción… y el resto. Este tipo de criterio se aplica a lo que más te apetece en cada momento, puede variar mes a mes por causas diversas. Mi idea este año es leer cada #carretilla completa siempre y utilizar las lecturas que más me hayan gustado para mis listas. La próxima será la del día del libro.

De esta manera se puede ver claramente que mis elecciones tienen que ver mucho con esto y son perfectamente comprensibles, lo único que se sale de lo que he comentado es que empiezo el año con más ganas de las habituales de leer ensayos, de ahí la presencia de Klosterman, Vernon Lee y Kristin Kobes Du Mez. En el camino han caído ya algunos y me ha parecido especialmente interesante Hotel Splendid de Marie Redonnet.

“El Splendid se refleja en la nieve con sus letreros encendidos a medias. Las letras se inclinan, como el hotel. Parece que estemos en un barco. De lejos, el Splendid debe de parecer un barco encallado en la nieve, con su casco de madera medio podrida. No hay ninguna posibilidad de que se hunda porque está encallado.”

(el texto viene de la traducción de Hotel Splendid por Rubén Martín Giráldez)

Una narración que se sustenta en un estilo sencillo, de frases cortas de gran pulcritud, encuadrado en un minimalismo que recuerda a Beckett o Ernaux y que refleja de una manera muy onírica cómo un hotel se puede convertir en un purgatorio para aquellos que lo regentan. El único vestigio que sobrevive ante la calamidad, ante la fatal inclemencia del paso del tiempo. Una obra corta pero especialmente hermosa en su contención.

Lo divertido que es usar a Ojo de Halcón en el Marvel Champions

Ojo de Halcón ha sido siempre uno de mis personajes favoritos (mejor el de los cómics que el de las películas, sin duda) y, aprovechando que en la campaña de La tiranía del cráneo rojo (una de las cinco campañas disponibles a modo de expansiones de la caja inicial) venía el personaje, me decidí  a pasarme toda la campaña (cinco misiones) con él. El diseño del personaje es maravillosamente realista y acorde a lo que he leído toda la vida. No tiene muchos puntos de vida (9 es el límite menor para los personajes con menos fortaleza). Sus características de intervención ataque y defensa son normalitas (1-2-1). Para conseguir su arco hay que gastar un recurso y se puede preparar desde el inicio pero es imprescindible porque si no no puedes utilizar las flechas que irán saliendo y además ganas +1 al ataque además de adquirir el maravilloso rasgo A distancia que evita represalias de los enemigos.

Con estas características, se trata de un héroe de un ataque más que aceptable pero de cristal, y encima se defiende regular y  no consigue frenar los planes de los villanos. Es todo un reto. Pero un reto sumamente divertido. La estrategia con él viene de conseguir rápidamente sus cartas de recursos gratuitos para flechas y el carcaj, una carta maravillosa que te permite consultar las próximas cinco cartas y si hay un evento flecha ponerlo encima de él. De esta manera, en cada turno se podrá disponer de la flecha más adecuada para las circunstancias en las que te encuentres: Vibranium para quitar mucha ficha y estado duro, sónica para confundir y hacer daño, eléctrica para aturdir y hacer daño, explosiva para dañar también a los esbirros o de cable para quitar amenaza.

Por otra parte el aspecto de liderazgo le ayuda especialmente para quitar amenazas y protegerse de ataques indeseados, Goliath es una bestialidad que quita dos de amenaza a poco coste y que puede servir para hacer un último ataque bestial antes de desaparecer, y luego están Kate Bishop, John Walker (UsAgente) o, naturalmente, Pájaro Burlón.

Sin hacer ningún tipo de personalización he pasado las primeras cuatro etapas de la campaña y ahora toca el último reto, el más difícil: Cráneo Rojo. Habrá que ver cómo consigo neutralizarlo pero tiene pinta de ser más que divertido.

Os dejo, últimamente no cambio de mucho musicalmente hablando, estoy escuchado en bucle la Sunrise Mass de Gjeilo de la que os hablé en mi anterior carta. Me va a costar cantarla sin emocionarme.

Cuidaos mucho

Un abrazo

Traitors, mi vuelta a los “realities”

Este es un tema que no hablaré con frecuencia en estas cartas, entre otras cosas porque no suelo seguir “realities”; no por ninguna razón especial, simplemente porque me aburro viéndolos, me da la impresión de que cambian de escenario para hacer prácticamente lo mismo y la mayoría de las veces dependen de unos factores que no suelen ser de mi agrado.

Dicho esto, después de cuatro episodios estoy oficialmente enganchado a Traitors España, menos mal que sólo son ocho; todo comenzó cuando me enteré de la premisa de partida, la idea reunir a un grupo de personas, elegir a un grupo de traidores y que vayan eliminando al resto me parecía potencialmente interesante. No lo puedo evitar, el misterio siempre me ha atraído, hasta con estos formatos.

Sergio Peris Mencheta (Al salir de clase vibes) es el maestro de ceremonias y proporciona empaque sin resultar intrusivo, no hace falta, los concursantes se las arreglan muy bien solos para ser intensos, me gusta que permanezca en un segundo plano a modo de narrador. Después de los dos previsibles primeros capítulos: echar a Cristina Cifuentes (para mí, un error de casting) y descubrir al primer traidor (el exageradamente intenso Rubén Ochandiano) dieron paso a un escenario totalmente distinto y, al final del cuarto programa, destaca especialmente la figura de Leo Margets (la jugadora de póker) como verdadera conspiradora y carismática capaz de hacer mover la opinión del resto, ese tipo de jugadora que tiene una intuición innata y es capaz de intentar hacer un trato con un posible traidor para llegar al final del programa. Qué necesaria era esa aparición porque tengo que reconocer que me sorprendía mucho cómo, siendo tantos, cada momento del destierro se centrara prácticamente en dos figuras, con cada votación. ¿Cómo es posible que se forjen todos una opinión tan clara en un día? La brevedad de lo emitido es un pequeño lastre a estas cavilaciones, no hay que olvidar que sólo se trata de una hora por capítulo, cada hora resume un día completo y eso resulta escaso para el telespectador a la hora de forjarse una opinión.

Aún así, el programa lucha contra una edición regulera (a la hora de escoger lo que muestra a los espectadores) añadiendo elementos que son sólo conocidos por el televidente (la identidad de los traidores, la posibilidad de reclutar nuevos traidores, la identidad del personaje que gana un escudo y no puede ser eliminado…) todos estos elementos aligeran el hándicap de no poder asistir a todo el día. Una prueba diaria, por ejemplo se queda muy muy corta y creo que podrían estar mejor trabajadas.

Sinceramentete, este tipo de formatos me parecen un camino a seguir, con posibles modificaciones que lo hagan aún más potente: mostrar más tiempo del día para poder hacerte una opinión de lo que ocurre o incluso dejando a los telespectadores votar a la hora de desterrar (o incluso asesinar…), requeriría un guión distinto (no podría comportarse como un observador omnisciente, tendría que saber lo mismo que los concursantes) pero podría ser realmente divertido.

¿Para cuándo un slasher o un survival televisivo?

EDIT: Gracias mi querido Jónatan, evidentemente me entero que intentos ha habido: Conste que intentos de programas de terror/ slasher en ese formato ya ha habido. Otra cosa es que funcionaran mejor o peor. Pero a mí “The traitors” me recordaba mucho a “Killer Camp”, pero está también “Escape the night”, de “Whodunnit” seguro que te acuerdas, y he hablado un par de veces de “Murder in Small Town X” que se llevó por delante el 11/S. Así que intentos ha habido.

No hay nada comparable a que te sigan los mejores

Los Living Card games: Marvel Champions

Ya hablé en mi primera carta de lo bien que me lo estaba pasando con el Marvel Champions y me gustaría describir un poco cómo funciona este juego. Se trata de un Living Card Game diseñado por Fantasy Flight Games, una de esas editoriales especializadas en este tipo de juegos que tiene un montón de propuestas para replicar escenarios bien conocidos (Superhéroes,  El señor de los anillos, Lovecraft, etc….). Siempre me han atraído los juegos de cartas pero clásicos del estilo de Pokemon o Magic tienen demasiado a sus espaldas, tienes esa sensación de que, hagas lo que hagas, te vas a quedar corto con ellos (el caso de Magic es especialmente sangrante en este sentido).

Lo bueno de estos Living Card games es que no llevan tanto tiempo y, aunque tienes que hacer una buena inversión para tener todo lo que han sacado hasta ahora, se puede disfrutar desde el minuto uno con inversiones más modestas. Además, al estar vivos, las reglas se pueden ir modificando según se sacan expansiones, resulta sencillo adaptarse al juego para jugar de una manera sencilla (aunque si se quiere dominar necesita mucho trabajo, como todo). Ese es el propósito de la caja inicial, cinco héroes (Spiderman, Capitana Marvel, Hulka, Iron Man y Pantera Negra) y tres villanos (Rhino, Klaw y Ultrón) que se pueden jugar en modo normal o experto y con diferentes conjuntos modulares que se pueden añadir para hacerlos un poco más difíciles.

Las reglas de inicio son sencillas se manejan dos mazos de cartas: por un lado el del héroe/heroína que tiene una serie de cartas específicas y únicas y que se rellena con cartas básicas y de un aspecto a elegir entre cuatro (Agresividad, Protección, Justicia, Liderazgo) que originarán formas de jugar totalmente distintas (centradas en el ataque, la defensa, quitar amenaza o jugar aliados); por el otro lado un mazo de encuentros que serán las cartas que maneja el enemigo al que hay que derrotar en dos formas (1 y 2 si es modo normal, 2 y 3 en modo experto) y un plan principal que no se puede completar.

Aparentemente puede ser sencillo pero dominarlo es mucho más complejo de lo esperado, cada villano, cada héroe está diseñado con todo el sentido del mundo y son divertidísimos pero también hay que adaptarse a cada nuevo escenario. Es todo un reto. Y más aún porque, cuando se tienen muchos mazos con nuevos héroes puedes diseñar tu propio Deck para que tu héroe se convierta en una bestia. Otro día hablaré de algunos de estos diseños y por qué me gusta tanto utilizarlos, y de las campañas y escenarios. Extensiones imprescindibles para sacarles todo el partido

Me sigue dando tiempo a leer

Por fin tengo la sensación de ir tranquilizando mi ritmo, de quitarme esa urgencia que tenía el año pasado; y disfruto mucho y no hace falta leer uno al día. Eso era inviable. Estoy ahora mismo con el último de Karen M. McManus, y de nuevo es fantástico, esta vez se centra en la voz de dos de los protagonistas para cambiar de punto de vista y los saltos al pasado son esporádicos, centrándose más bien en el presente (sin perderlo de vista) y vuelve a funcionar a la perfección: una lectura ágil, entretenida y con la suficiente dosis de misterio para que hagas tus propias cábalas, es una autora excelente.

Cuidaos mucho y hasta la próxima carta

Un abrazo